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《妖精的尾巴:魔导少年》测评:还原度超高的妖尾世界

发表时间:2017-07-07 09:26:06发表来源:3234游戏网频道作者:Rom

《妖精的尾巴:魔导少年》的画面完全致敬了漫画本身。忠实于漫画的人物设定和各种有趣的细节让人忍俊不禁,清新的水彩画风和亮丽的配色展现出的背景显得格外动人。就在笔者流连于干净细腻的场景时,场景里各种萌动有趣的怪物更是层出不穷。

非常养眼的界面

同时,游戏剧情走向不但能吸引没有看过《妖精的尾巴》的新人玩家,老粉丝对游戏本身参与度也有深度的填充。不论新人还是老玩家,对于游戏剧情的接受度都会相当好。看得出在新剧情和新动画上,魔方工作室确实也颇费了一番心思,用户在游戏中的体验也会好很多。

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画面十分清丽。

亲身参与冒险的融入感

除了新剧情与过场动画的紧密配合外,游戏中的每一个个性鲜明却又如此熟悉的角色也让笔者这种粉丝十分餍足。漂亮的贴图加上精心的制作都让笔者不忍心跳过过场剧情。游戏中的剧情给人一种回顾《妖精的尾巴》漫画的感觉,非常有沉浸感。因为游戏还处于封闭测试中,所以许多角色还没有公开CV,这不得不说是一个小小的遗憾,笔者就小小的期待一下吧。

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逗比的NPC

游戏在画面、UI、道具上的刻画在致敬漫画之余,各位传奇的主角们,纳兹、格雷等也全部悉数登场。而对于粉丝们心心念念的希洛次门镇,哈鲁吉翁等地的完美还原,也很好的呈现出了《妖精的尾巴》所构造的阿斯兰特世界,一切都让人心驰神往。

收集与养成,在传统中创新的玩法

随着游戏剧情的发展,玩家也从一个意外加入妖精的尾巴的小新人渐渐成长成一代dalao。从这个阶段起,玩家除了关注游戏剧情本身外,阿斯兰特世界的世界也渐渐展开。

游戏目前提供了文字魔导师、换装魔导师、造型魔导师等四个职业,不知道未来是否还会开放更多的职业或者进一步细分进阶职业。而初期伴随着捅破了第一个阴谋,我们的主角在意料之中情理之外的加入了妖精的尾巴。评议院委托、问答系统、发现之旅、强化系统等玩法随着游戏的深入也依次开放。

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目前的活动界面

至于游戏装备方面,简明易懂的强化和方便的镶嵌系统让装备系统更加简明易懂。不难寻找的升级材料也让休闲类玩家能够很好的体验游戏的乐趣。自动战斗的辅助设定在一定程度解放了玩家的双手。许多任务都可以非常方便的自动接取,玩起来非常连贯。

因为是内测的原因,笔者并没有看到商城系统。绝大多数的需求完全可以通过副本任务、活动日常来获得。游戏中不得不提的是伙伴系统,游戏里大量复刻了漫画里经典的角色,无论是露西还是艾露莎,搜集这些满载回忆的伙伴们也是游戏中的核心玩法所在。倾尽心血打造出一个完美的队伍,是游戏的一大部分乐趣。

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这么别人家的小龙虾和我们家的小可爱

游戏前期跟随主线任务提升等级非常容易,随后升级开始逐渐放缓,然而此时已经能够体验到游戏的社交玩法。游戏内有许多玩法富有创意也十分有趣,大量的活动任务能很好满足玩家对经验、金币及其他资源的需求。日常任务中你可以看到一群NPC再和你叨逼叨之中你就拿到了经验和金钱,而形似押镖任务的“报社取材”任务则带你熟悉地图之余带你看遍游戏中的好玩的地图细节。相信《妖精的尾巴》的粉丝一定会觉得倍感亲切。

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答题任务形式非常有趣

顺手的操作与成熟的社交系统

就游戏操作上来讲,成熟的游戏模式所带来的流畅的操作体验都体现了开发者强大的实力。在对战时虽然可以交给自动战斗,但是面对一些特殊的怪物时,好好思索怎么安排技能和伙伴的输出也是重中之重。到游戏中期,组队与社交会是玩家继续游玩的核心要素。

谈及游戏中的PVP,在笔者的几场体验中,运气、实力、思路乃至于套路都非常重要,笔者见过合理安排技能死血反杀的局面,也经历了百控不中的尴尬场景。竞技性和娱乐性双方调整的恰到好处,既不会让人觉得是无脑推,也不会让人觉得一切都看脸。

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就是控不住,那就打脸好了

游戏的社交系统除了公会、好友等形式外,其他社交目前则略显薄弱。可能是因为这次封测主要还是为了展现游戏的单人游戏部分,许多诸如讨伐委托等需要强制组队的活动缺少一个便利平台。稍微有一点遗憾,相信下个版本能够推出更方便的对策。

总的来说,《妖精的尾巴:魔导少年》在游戏内容设计上以人物养成为核心,在玩法上也有自己独到的见解,许多小细节都恰到好处,能看得出开发商对这款游戏的用心。

小结:素质上佳的漫改手游

《妖精的尾巴:魔导少年》作为一款回合策略类作品,在致敬漫画的基础上进行了一系列创新,幽默而庞大的剧情与丰满世界给人耳目一新的感觉。游戏本身降低新手进入的门槛之余,在许多玩法上又加以创新迭代,漂亮的画面也给这个游戏加分不少。

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