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LOL 史上最强火影 7.15劫中单攻略

发表时间:2017-08-05 14:54:33发表来源:3234游戏网频道作者:CZH

简介

所谓时势造英雄,在S3那个被刺客支配的时代,影流之主

劫应运而生,作为英雄联盟的第107个英雄,劫一出场就因为其独特的影子设定以及其强大的单杀能力让他直接登顶刺客之巅。在S3的世界总决赛上,Faker残血单杀满血Ryu的一幕更是让劫成为所有召唤师心中最为强大的刺客,不过因为劫在S3总决赛期间表现的太过强势,S4初劫遍惨遭削弱,R附身影子被更改为原地出现影子,基础技能的伤害也被小幅削弱。之后劫遍渐渐的淡出了大家的视线,直到S4赛季末,当职业赛场上因为兰顿的削弱和饮血加强而再次出现的劫打出了令人难以置信的伤害时,劫再一次走进了大家的视线,不过随后劫就迎来了第二次削弱,水银解除劫R的伤害,R技能的衔接出现cd让劫重堕谷底。而从S5开始,拳头开始逐渐的加强劫的伤害,从最初的基础技能伤害上调,到水银无法解除劫R的伤害开始,劫重回召唤师峡谷,而近期的劫被动改动和破甲装备的强化让劫再一次展现了他影流之主的风采,随时准备重回刺客之巅。

技能分析

影忍法!灭魂劫 被动技能

劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。

影奥义!诸刃快捷键:Q

劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成70/105/140/175/210(+0.9)物理伤害,并对之后的每个敌人造成42/63/84/105/126(+0.54)物理伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少25%。伤害:70/105/140/175/210 消耗:75/70/65/60/55

影奥义!分身快捷键:W

被动:当劫和他的影分身用相同技能击中一名敌方英雄时,劫会回复30/35/40/45/50能量。每次施放技能只会回复一次能量。主动:劫的影分身向前突进,并在一个地方维持4.5秒。 再次激活此技能会让劫与这个影分身互换位置。能量返还:30/35/40/45/50消耗:40/35/30/25/20冷却时间:22/20/18/16/14

影奥义!鬼斩快捷键:E

劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成65/90/115/140/165(+0.8)物理伤害。每个被劫的斩击所命中的敌方英雄都会使此技能的冷却时间减少2秒。被影分身的斩击所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被多个斩击同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。伤害:65/90/115/140/165减速:20/25/30/35/40%冷却时间:5/4.5/4/3.5/3

禁奥义!瞬狱影杀阵快捷键:R

劫变得无法被选取,突进向一位敌方英雄,并标记目标。3秒后,印记会触发,造成物理伤害,伤害值等于1加上劫在印记激活期间所造成的所有伤害总和的25/35/45%。突进会留下一个影分身在身后,持续6秒。再次激活此技能会使劫与这个影分身互换位置。影割:劫会收割死在此技能下的最强敌人的影子,获得攻击力。(+受害者的5/10/15%攻击力。)印记爆炸伤害:25/35/45%百分比攻击力窃取:5/10/15%冷却时间:120/100/80

天赋符文

天赋这里我们选择的是以雷霆为基石的12/18/0天赋组合,雷霆天赋不管是前期还是中期后期都可以让劫的爆发伤害提高一个层次,12点的凶猛点法和死神精密也是为了让劫的爆发伤害更高,而刺客天赋还可以增加劫的单杀能力,让劫在各种遭遇战中能够更容易单杀对手,而漫游者则是为了中期和后期在支援和快速进入战场这方面起到了一定的作用。

符文这里我们选择九个红色固定攻击,蓝色九个成长魔抗,黄色9个固定护甲和3个固定攻击精华。首先九个红色和精华是为了增加劫的攻击力,为什么用物穿,你们可以想一下劫的出装,而魔抗则是因为,劫在这里是一个短板,我们玩劫的时候可以看一下属性,一般来说都是物抗远远高于魔抗,所以我们要竟可能的修复这个短板。

出装推荐

出门装

这是常规的出门装,胜率也是最高的52.44,大部分玩家的选择。

而对于对自己很有自信或者对线的中单很好单杀的话可以选择这一套,例如:小法,蛇女等

核心装备

这一套出装,攻守兼备,幽梦和黑切不光增加了一些生存能力,而且为劫提供很客观的物穿和AD,幽梦的加速更是让劫不管是追击还是逃跑的能力都得到了提升,复活甲经过改版之后的AD加成也让劫可以在前期就堆出复活甲而依然有着很高的输出并且生存能力也得到了保障。

对线技巧

1:合理利用兵线

在前3级,兵线的作用是很大的,所以说要竟可能的利用兵线的力量。

2:利用W来合理的做前期消耗

用W来消耗相信大家都知道,那么合理是什么意思呢,合理就是说,如果你认为你技能会空,那你就别用W了,因为你会空吗,这是最通俗易懂的,然后就是,如果你用了W消耗的时候,自身的站位有问题,这时候你就很有可能被对方反打一套,很有可能不赚反亏。

3:当对拼不过时耐心控线等待打野gank

这个点是很多人做不到,特别是耐心等待打野,很多人会说,打野就是不来呢,那你可以打字让他来啊,告诉他你在控线,gank成功率很高,一般都会来的,在控线的时候,劫的被动和Q都可以用来补刀,W在用来远程补刀的同时还能对对线英雄进行一波消耗。

4:优势累计

当你在前期获得了优势时就不要继续安稳的补刀了,这样只会让优势渐渐缩小直到失去,当你获得优势时一般可以有3个选择

1、控线

这里的控线和正常的控线不一样,这里的控线不是让你站在兵线后面,是让你在消耗对方一部分血条后站在对方兵线后面进行控线,这样可以给对方极大的心理压力而且会让他拿不到经济和大部分经验,在适当的时候还可以通过R技能来进行越塔强杀,不过要注意视野的控制,因为对方打野很可能回来帮助对方中单来建立优势或者说是缩小劣势。

2、Gank

这里的意思就是说,帮助劣势不大的线路建立优势,或者说是扳回劣势,也可以帮助本身就有优势的路扩大优势,当然我主张的是帮优不帮劣,在gank的同时也要注意敌方的动向,避免被反蹲。

3、入侵野区

这一点很多人都觉得不合理,但其实作用并不小,帮助我方打野在敌方野区进行1-2次的成功gank就可以让对方的打野脱离节奏,我方打野就可以进行养猪了。

5:决定要果断

这里的果断不是无脑,是经过思考后的快速决定,例如对方打野来gank,这时候对方中单已经大残了,而你也是半血,而且靠近对方的防御塔,这时候如果你有双招,而且有R的话,就可以很容易的越塔强杀然后从容退走,但是如果你犹豫了,那很有可能你杀不了对方而且还会被反杀。

英雄技巧

1:QA

利用Q取消A的前摇来达到光速QA的效果

2:EA

利用E取消A的前摇来达到光速EA的效果(实际上进过我的测试,EA比AE要快,但是EA之后的平A时间被加长了一些)

3:AQAE

Q取消A的后摇,E取消A的后摇,再加上雷霆等于5段伤害,只需要大概2次平A的时间

4:WE(W)Q(A)

Weq是中期消耗伤害很高的一套,而且安全性很高,WEWQA则是中期伤害最高的一套,首先WE让对方减速,然后W换到影子的位置,接下来Q的命中率就隐性的被提高了,而接下来的一段平A可以保证百分百触发雷霆,而且如果对方血量足够低还可以触发劫的被动,这时候看情况是否可以跟上A2下用R直接拿掉人头。

5:W(W)REAQAA(3次各技能伤害)

这是正常的一整套技能,爆发伤害足够单杀大半血的脆皮,WR不光让自己有了后撤的路而且也能够打出3个影子的伤害,6级时爆发的正常套路,WR在什么时候使用则要看自己当时的状况了。

6:幽梦WEQAA破败REA

这是追击敌方输出击杀率最高的一套技能,如果能够保证Q中了,可以说对方已经被宣判了死刑。

7:AEQ闪

残血对拼时实用的技巧,先用光速AE打出一段伤害,然后利用Q闪触发雷霆并且躲避对方的技能和平A。

8:幽梦WREQWE

首先幽梦接近,之后W防止对方撤退,直接REQ然后W回影子再E一次,这时候2次E的命中和对拼所用的时间让W已经可以再一次的使用,根据情况选择继续最近还是通过RW两段影子进行逃生。

9:RWEAREAW闪现EAWW

首先R中对方之后用W封锁对方的后退路线,然后EA打出一段伤害R回追击敌人并且躲避敌方技能然后EA再次消耗一波W回对方后方然后闪现或者直接EA这时候W已经再一次好了。

团战思路

劫是一个输出,也是一个AD型刺客,在团战中,只要能用R技能换掉对方的C位就已经不亏了,不会死自然更好。正确的做法应该是等待对方前排放过一波控制,这时候突进过去秒对面C位成功率是最大的,还有就是抓住队友制造的机会,如果对方保护C位的辅助被控住了,而且C位距离其他敌方英雄有距离,那么就可以尝试突进单杀了,还有就是在对方C位与其他英雄脱节时想办法单杀,只要能够击杀一个C位就不亏了,至于别的就要根据情况自己做出选择是撤回,还是继续输出。

克制与被克制英雄

克制英雄

劫克制的有小法、死歌等无位移英雄,这些英雄没有位移,控制不强,前期在线上到达6级就很容易打出优势来。

被克制英雄

劫被吸血鬼、露露等英雄克制,吸血鬼的Q回血和E减速以及W都让劫无从下手,而露露的变形和护盾已经大招的击飞对劫也很有威慑力。

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