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魔兽世界怀旧服关于60级“极限DPS”争夺,究竟花落谁家?

2018-01-12 17:12 作者:Jason 来源:本站整理 浏览:20 评论:0

魔兽世界怀旧服关于60级“极限DPS”争夺,究竟花落谁家?

盗贼

综合排名:4

首先说说盗贼,这个职业在60级是暴雪钦定的DPS杠杆,输出能力从MC时期开始就一直统治到T2.5时期,这其中究竟是什么原因呢?其一,盗贼的天赋中拥有5%的命中增益。这就决定了盗贼在前期大家装备都不好的情况下比一般的近战物理职业更不用关心这个最重要的属性,命中在PVE中前期的收益远大于暴击和AP。其二,盗贼的能量回复机制,就算你丢失了一次攻击也无关紧要,因为系统会为了持续回能,也不用像猎人法师那样担心蓝不够用。其三,匕首收益太高,通过天赋,匕首贼天生就拥有30%额外的背刺暴击加成,和20%的伤害加成,这是逆天的存在。所以尽管在NAXX时期,贼依然有一席之地。

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术士

综合排名:3

我们来理一理术士作为DPS的优劣势,优势是:暗影箭享受100%暴击加成,物理职业的暴击加成只有30%。所以一个暗影箭爆小3000很正常。另外,术士必须是牺牲毁天赋,享受15%暗伤加成,前提是和团长商量好,不给MT加小鬼BUFF。术士的劣势是什么:天生没有任何控制仇恨的技能,特别是暴击之后,BOSS扭头打你,没有冰箱,你只能等死。那么在NAXX时期,也就是60年代的大后期,术士为什么可以崛起了,那是因为T3有一个效果拯救了他们。(6)套装:你的法术致命一击所造成的威胁值降低25%。另外,腐蚀术、献祭、痛苦诅咒和生命虹吸所造成的威胁值降低25%。也就是说从6T3开始,术士就可以敞开输出了,如果队伍里再配上一个暗牧(T2.5前没有暗牧也是术士不能最大增益的原因之一),DPS绝对可以撼动所有职业。

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战士

综合排名:2

战士在60级前期就是副本的弃儿,其一:天赋里没有任何命中的加成,纯粹通过装备堆叠12%的命中,是需要牺牲大量的物品等级。要么没暴击,要么没AP,有了命中又咋样,照样没什么DPS。其二:战士不适合移动站,因为移动就等于断怒,这个盗贼有天壤之别,盗贼移动之后等于回能量。其三,战士不敢用英勇泄怒,OT了就等于死,某些团队还会扣分。这种局面直到NAXX,一件又一件变态的装备加入之后才得以改善,在这个时期的狂暴战可以通过装备堆叠到变态的15%命中,30%加的暴击,这无疑形成了一个良性循环,命中暴击回怒,怒气越多伤害越高,攻击频率也越高,又回怒。而盗贼不管装备如何再好,能量总是2秒一回,所以战士一旦超过这个阈值,就可以全面超越盗贼,拿到物理DPS第一的宝座。

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法师

综合排名:1

你法爷依然是你法爷,从MC时期开始,几乎是第一集团的常客,为什么呢?就一个字稳定,可以AOE,可以单体,不吃BOSS技能,不吃地形,真正的永动机。到后来祖尔格拉布和安其拉开放,法爷更是全程AOE的担当,妥妥的No1,根本不用担心近战的威胁。至于60级大后期,NAXX来个华丽转身,告诉你火法才是我的终极变身,由于点燃的机制问题,伤害会计算到第一个暴击的法师,也就是说一个火法团队只需要4个人就可以维持下去,而数据在抢到点燃最多的法师身上极为逆天。

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