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《狙击手:幽灵战士3》评测:深入敌后,浴血奋战吧

发表时间:2017-05-24 16:36:04发表来源:3234游戏网频道作者:奈

以终极现代军旅神射手的身份深入敌后。选择你自己的道路,在一个严酷而开放的世界里履行使命。

成为狙击手:与目标在远距离之外交火。影响因素包括地形高低、风速风向,呼吸控制与站位,以及武器与子弹的选择。

成为幽灵:悄悄跟在敌人身后,用种类丰富的绝杀技悄无声息地消灭对方。先进的潜行战斗手段包括无人机侦察与垂直导航。

成为战士:使用广泛多样的各类先进武器,并加以改良,使其与任务需要和你自身风格相适应。可选武器包括冲锋枪、霰弹枪、机关枪甚至炸药。

身兼三职:你是置身于格鲁吉亚敌军阵线后方的美国狙击兵,所处的位置靠近俄罗斯边界。群雄并起,凶残地瓜分了这里的大部分土地,阻止国家陷入乱局的重任落在了你的肩上。

探索庞大开阔的世界地图,各地有着多变的气候与昼夜循环,这些都会影响到你的行动与决定。《狙击手幽灵战士3》正是基于这样一片浴血混战的土地,游戏情节中既有兄弟情,也有信任与背叛。

【评测前言】

《狙击手:幽灵战士3》从去年开始便接连跳票,官方的理由也都千篇一律,令人欣慰的是最后一次官方的跳票是为了修复简体中文的问题,CI Games这次可是给足了中国玩家的面子。(在中国的销售也超越了美国)那么这部CI Games精心打造的翻身之作究竟能给玩家带来怎样的体验?笔者在通关之后一改开始的喜悦,对游戏确实有些失望,在此对先前的评测作出些修改。

【画面一般,卡条严重】

玩家最关心的可能就是游戏的画面和优化问题。笔者也亲自测了一下,GTX960的显卡中等特效能稳定到60帧,游戏的优化问题并没有像外界说的如此糟糕,在安全屋或者是开车的时候会出现掉帧的情况,也还在接受范围之内。游戏刚开始的时候笔者遇到了2次无法行动的bug,别的暂时还没有遇到。

僵硬的表情

笔者先前测试的时候掉帧现象确实不多,但在之后的游戏体验中,游戏的长时间读条真的让人有点抓狂,尤其是在做任务时需要切换地图的情况下,读条更为缓慢,直到现在上市了快半个月了此问题还是没有被优化好,非常影响用户体验。

【玩法丰富,深度不够】

CIGames在本作的玩法上也是下足了功夫,游戏内不仅可以自定义枪的外形、配置,还设有三种不同的天赋技能:狙击、幽灵、战士,正如其游戏名一样,玩家可以选择不同的发展方向升级,不过在笔者短暂的体验之后觉得游戏还是偏向狙击的,幽灵和战士这两面还没有深入的开发到。

三种技能树

乍一眼看,技能树的设定确实非常新颖,不过玩法确实没有太多的改变,只是套了一个壳罢了,狙击手的技能怎么看都比幽灵和战士这两个逆天太多。对比之下,虽然官方很想开发游戏中除了狙击以外的玩法,但在设计上却没有深度,很多技能设定在游戏中并不能体现出来,有些滥竽充数的味道。

安全屋内可以制造枪械子弹,各种战略配件,笔者开始见到有如此多的枪械还是感到非常欣喜的,不过随着游戏的进行,靠着一把骑士101,纵横了整个格鲁吉亚地区以后,蓦然回首,才发现还有别的枪械的存在?

因此,在游戏中,笔者不得不承认枪械的种类丰富,但更多体现的是一种收集,在实战中并没有多少的差别。

安全屋

【较生硬的开放世界】

由于本作很重要的一个点是开放世界,可以看出在地图设计上还是非常精妙的,玩家可以驾驶车辆去每一个任务的据点,每个任务都有非常明确的路线指示。非常有趣的是,在游戏中添加了一个快速传送的地点,玩家在安全屋内可以传送到任意的已知地点。

游戏大地图

虽然制作方强推开放世界的玩法,但较之前不久的《幽灵行动荒野》,无论是从开放程度还是一些要素的收集上来说都有所差距,玩法不够多样较为单一,只有潜入和狙击,并且一条条明确的主线任务让玩家不得不跟着任务线走,玩家的自由度还是不够高,笔者只有在驾驶车辆驰骋的时候能感受到一点开放的味道,将线性玩法直接改成开放玩法还是有些生硬了。

【剧情仓促,草草结尾】

回顾起整个剧情,就是哥哥救弟弟的桥段,且不谈剧情深度如何,对于游戏第四幕的草率结局,笔者还是有些不满的。玩到后期的时候,剧情转折的十分突兀和仓促,让人有种赶工完成的感觉。

从流程上也可以看出整个剧情有些头重脚轻。后期的主线流程相比起第一幕的主线剧情明显少了一截,很难让人不去揣测后期是否有赶工之嫌。

【评测总结】

总得来说,不难看出CI想要革新的态度,但这款作品放在现在来说的确算不上有多出色,在画面或者其他操作上还有所欠缺。但其独特的狙击设定和操作手感还是能为此作加上不少分数的。笔者建议,如果是想要体验潜行玩法的话选择困难模式是最正确的,能够给你在狙击体验外的潜入玩法。想要玩类似荒野那种开放世界和多元素内容的话还是不太推荐的。

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